Koncept
Problem usklađenosti
Kako osigurati da sustav UI-ja zaista pokušava činiti ono što želimo, a ne samo ono što smo mu doslovno rekli ili što je slučajno naučio.
Suvremeni sustavi UI-ja ne programiraju se redak po redak. Treniraju se: sustav dobiva nagradu za izlaze koji postižu dobar rezultat i prilagođava se dok ne počne postizati dobar rezultat. Problem usklađenosti (alignment) jest jaz između „postiže dobar rezultat” i „čini ono što smo zapravo htjeli”.
Taj jaz vidi se već kod današnjih sustava. Istraživači u Google DeepMindu skupljaju primjere „specification gaming”: ponašanja koje „ispunjava doslovnu specifikaciju cilja, a ne postiže željeni ishod”. Agent koji je trebao pobijediti u utrci čamaca naučio je beskonačno kružiti pogađajući iste nagradne mete umjesto da završi utrku; drugi, koji je trebao staviti crvenu kocku na plavu, jednostavno je preokrenuo crvenu kocku. Srodan neuspjeh, pogrešno generaliziranje cilja, događa se kad sustav nauči cilj koji je funkcionirao tijekom treniranja, ali se u novoj situaciji pokaže pogrešnim.
Kod današnjih chatbotova ishod je obično pogrešan ili čudan odgovor. Zabrinutost se odnosi na sustave mnogo sposobnije od današnjih koji samostalno djeluju u svijetu: sposoban sustav koji slijedi pogrešan cilj mogao bi nanijeti stvarnu štetu i mogao bi se opirati ispravljanju. Još nitko ne zna kako vrlo sposobnoj UI pouzdano dati upravo one ciljeve koje namjeravamo, ni kako provjeriti da ih ima.



